effectedSequence
fun <E> Items.PreprocessingProperties.effectedSequence(block: suspend SequenceScope<E>.() -> Unit): Sequence<E>(source)
构建一个sequence,并将当前 Items.PreprocessingProperties 作用于最终的 Sequence 中。
构建一个sequence,并将当前 Items.PreprocessingProperties 作用于最终的 Sequence 中。