ContinuousSessionContext
持续会话(continuous session
)管理器, 用于承载一组 ContinuousSessionProvider 和 ContinuousSessionReceiver 的上下文。用于构建与管理 ContinuousSession
。
持续会话
持续会话(continuous session
) 是一种用于解决在同一组逻辑中连续处理多个'事件 T'、并响应 '结果 R' 的解决方案。 ContinuousSessionContext 本身可灵活定制这个所谓 '事件' 的类型, 其主要应用场景为借助子类型 EventContinuousSessionContext 在 simbot 的事件调度中使用。
假如,有一个事件类型为 Int、响应结果为 String 的一组持续会话:
// 假设这个 session context 的'事件'类型为 Int, '结果'类型为 String
val context = ContinuousSessionContext<Int, String> = ...
val session = context.session(Key()) { // this: ContinuousSessionReceiver
// receiver 逻辑在异步中,等待外界的事件推送
val next = await { it -> it.toString() }
} ↑ |
|-------------| |
| |
|--------------- | --------|
| |
↓ |
val result = session.push(1) // 推送 '事件', 得到 '结果'
session.join() // session 内逻辑结束后便会正常终止
assertTrue(session.isCompleted)
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在 simbot 的事件调度中的简单应用:
suspend fun handle(handleEvent: Event, sessionContext: EventContinuousSessionContext): EventResult {
// event: 接收到的事件
// sessionContext: 假设它是在 application 的 plugins 中获取到的. 可参见 `EventContinuousSessionContext` 的文档说明。
val key = computeKey(handleEvent) // 根据 handleEvent, 分配一个与它的唯一会话对应的 key.
val session = context.session(key, EXISTING) {
// this: ContinuousSessionReceiver<Event, EventResult>
// receiver 逻辑在异步中,等待外界的事件推送
// 此处的逻辑:
// 如果收到的事件 event 经过 check 的判断后符合要求,
// 则返回 EventResult.empty(isTruncated = true), 代表此会话已经截取此事件,
// 不要让事件再向后续的其他处理器传递;
// 否则(即不符合你的业务逻辑判断的条件)则返回一个 EventResult.invalid(), 代表无效的结果。
val next = await { event ->
↑ if (check(event)) EventResult.empty(isTruncated = true)
| else EventResult.invalid()
| }
} | \-----------------------------------------------------------/
| |
|-------------| |
| |
|--------------- | --------|
↓ |
return session.push(handleEvent) // 推送 '事件', 得到 '结果'
// 直接返回这个结果
}
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Author
ForteScarlet
See also
Inheritors
Functions
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根据 key 获取指定的 ContinuousSessionProvider 并在找不到时返回 null
。
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移除某个指定 key 的会话。 remove 仅会从记录中移除,不会使用 ContinuousSessionProvider.cancel, 需要由调用者主动使用。
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尝试创建一组 ContinuousSession
, 并在出现 key 冲突时使用 ConflictStrategy.FAILURE 作为冲突解决策略。
abstract fun session(key: Any, strategy: ContinuousSessionContext.ConflictStrategy = ConflictStrategy.FAILURE, inSession: InSession<T, R>): ContinuousSessionProvider<T, R>
尝试创建一组 ContinuousSession
并返回其中的 ContinuousSessionProvider。 在出现 key 冲突时基于 strategy 策略处理冲突。